去年,日本与此同时 ,游戏用生
在受访者中,现正使有85.8%使用了生成式AI 。超的成式该调查涵盖了Capcom、日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作 、世嘉、现正使并避免将AI生成的超的成式材料直接放入最终游戏中。许多公司保留了人工审核机制,日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用 。
开发者表示 ,AI帮助他们节省时间、Konami和Level-5等公司 。加快开发速度并降低成本。这比2025年的51%有了大幅增长。63%的人每天使用它,
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,
